各位读者朋友们好,我是本篇文案的编写者风的述说。从本期开始将由我与各位探讨与现实世界不同的另一个世界——二次元世界。这是一个怎样的世界?依照着它是什么,为什么会出现以及未来的发展趋势的原则我们一一进行阐述。关于二次元的历史和其他相关内容以后的日子里将一一道来。
事不迟疑那么现在我们一起走进二次元的世界吧~!
相信不管是没有听说过的朋友还是已经身处其中的朋友一定都会有这个疑问。这个在年轻群体中口口相传的东西到底是什么呢?
查阅萌娘百科,发现它给出的定义是:二次元(日语:二次元にじげん;英语:Two dimensions 或 Nijigen),是ACG次文化中对于动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。
所谓的二次元并非是指的真实存在的一个世界。其次,他并非是一种不可想象和描述的事物。更多的是,许多人脑海对于这个事物的集体印象的集合。因其可扩展性和多元性才使得其经久不衰(明天就完),从小众逐渐走进大众视野。
二次元,英文称ACG,也称ACGN。ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写。光是这四个单词展开就是一大篇幅的内容,可见ACG的圈子究竟能有多大。
除了内容丰富,ACG还有传播速度广,受众人群多的特点。时至今日,在中国的ACG人群早已突破上亿人。
援引央视财经的微博:2017年中国二次元核心用户将超过8000万,二次元群体的总数将超过3亿,且97%以上是90后和00后。
很明显,不管是央视财经还是图中我们都轻易可以知道在中国二次元人群已经不算少数。二次元是现在年轻人讨论最多也是最广的领域。
再问一次,什么是二次元?
萌娘百科有这样的描述:二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。
我个人非常同意这种说法,但值得补充的是:像前面提到的,它不是由某一个人单独想象而孕育而生的产物,而是所有参与其中的人智慧的结晶。是用某一种可视化的手段所描绘的特定事物。它是所有人脑海里的想象的集合,通过某种方式展现给世人看见的事物。时至今日,它早就不是一两个人所勾勒的世界,而是大家脑海里的世界的联通体。
之所以有人认为二次元是一个独立世界的原因之一,就是因为它是人类对于美好事物的模糊印象的抽象表达。传递着人们对于美好生活的期盼和向往,是对现实世界的某种回应,而不是一群人意淫的虚无。它既有值得肯定的正面价值,也有一定的负面影响。
先谈积极作用,它是现当代青年喜欢的事物之一。既然是人们美好事物印象的集合,自然向往美好的人们肯定喜欢它。自然,融入他们生活之中,成为部分人不可缺少的“精神粮食”。事实上,二次元的兴起,满足了人们内心增长的需要,推动年轻人积极向上保持乐观心态,引导青少年走向阳光生活。它的出现成为了年青一代表达自我的又一种途径。一定程度上,还带有认识现实反思生活的能力。透过二次元的世界,年青一代寓教于乐的同时可以对人生进行预演和警示。告诉他们什么该做,什么不该做。后果是什么,谁将承担最后的一切,事情的结尾是什么。是有利于人们生活的。
在一首初音未来(虚拟歌姬)的歌下面有人曾看过一句评论:"在二次元中我们用虚拟的声音说真话,在三次元中我们用真实的声音说假话"。笔者引用这句话来佐证,二次元世界的出现抒发了一部分人的内心。这也是为什么一直都有人喜欢这个世界的原因之一。值得注意的是,并非喜欢二次元的人不现实,也并非喜爱二次元的人都是一群胖乎乎的只知道吃快餐食品不注意仪表的死肥宅。
即使有,那又怎样?他们也是有爱的少年啊!他们只是想用自己的方式呐喊出内心的话语呐!只是和你和你们和其他人的生活方式不同。
之所以喜欢二次元的人群会被他人歧视,原因之一:是在现实世界中他们的种种表现可能存在与他人格格不入的情况所导致被歧视,是爱屋及乌的反向运用。其二就是时间长河中出现的种种历史原因。这里的内容暂时按下不表,以后的时间里会加以说明。
正是因为历史原因和个人原因导致了二次元有了一些莫须有的负面影响,而一些真正问题又没有人提出或者被一些人混淆视听所掩盖。不管如何,一些人认为二次元不现实,脱离实际。是精神毒草,是文化入侵,是百害而无一利,是浪费时间,是毫无用处。究竟是什么人会说这样的话呢?在我们生活中最常见的就是比我们大一辈的某些家长,他们中不少就是持类似的观点。认为帮助不了孩子学习还浪费孩子时间,有这个功夫为什么不去学点有用的呢?
对于这类长辈,我认为是因为在他们成长过程中没有二次元一样过来了,所以说认为自己的孩子也不需要。这种现象说明了长辈心中并没有看清楚自己成长和晚辈成长环境的差异以及对于成长所需要的物质条件和精神条件的不一致。所以前文笔者才会说,这是时代所需也是个人所需。
还有的人更加极端,既没有参与其中认真思考只是想当然观望描述,也没有抓住事情本质的能力就胡乱下定义而导致二次元屡屡风评被害。一些别有用心的人推波助澜趁机作梗以达成某种不可告人的秘密。这类人被不良媒体引导着“因二次元而杀人”这样一个极端夸大的强加因果毫无逻辑的话语掌控了自己的大脑,从而成为反对二次元的一份子。认为青少年会因为它而学坏。
时间会证明答案,二次元和犯罪有关系吗?在今天,在中国说这种话只会被当面戳穿。既是人们辨别是非的能力提高了,也是这种话本身就站不住脚。
二次元的负面影响肯定是有的,但肯定不想以上说的这样。它的负面体现在对于年青一代三观的影响。其实这也说不上是负面,也可以是正面的。就是看是谁引导当代年轻人,善的因结出善的果实。
以上就是本期的全部内容,笔者肯定是有所缺漏和不足的。有什么想法欢迎在评论区留言!
最后祝各位读者生活愉快,工作顺利,学业有成。