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3D电视100问
发布时间:2024-11-10        浏览次数:0        返回列表

    51、3D电视拍摄使用广角镜头时应注意什么问题?

3D电视100问

    答:由于广角镜头会夸张空间纵深关系,使用时可能会出现3D透视畸变,使被摄物体产生形变。此外,如果使用的广角镜头有明显的桶形失真,可能会产生垂直误差,使观众感到头晕。

    52、3D拍摄时如何避免两个镜头呼吸效应不一致?

    答:镜头的呼吸效应是指镜头在焦点调整时,成像大小发生变化。3D拍摄时,由于两个镜头的呼吸效应可能不一致,会导致左右两个图像大小不同。如果出现这种情况,应尽量少用跟焦,多使用大景深确保被摄主体都在清晰范围内,或通过严格测试配对,选用性能尽可能相同的镜头。

    53、如何使用简单的方法帮助判断左右视频是否同步?

    答:为了确保3D电视节目两路视频同步,可以采用拍摄拍手、拍球和打板等画面,检查左右视频的同一帧关键画面是否一致。

    54、3D电视拍摄时如何设定拍摄范围?

    答:3D拍摄前要做好详细计划,要设定机位位置,每个3D机位都有其对应的拍摄区域,设置机位和拍摄参数时要综合考虑被摄主体和背景的距离,拍摄前尽可能划定演员的活动范围。

    55、3D电视拍摄时3D监视器应主要监视哪些方面?

    答:3D拍摄时必须用立体监视器进行监看。佩戴3D眼镜监看3D效果;摘掉3D眼镜查看视差大小以及画面中有无垂直、旋转误差等问题。

    56、3D电视拍摄时布光需要注意哪些问题?

    答:在3D电视节目拍摄时,针对大景深的拍摄场景,应当兼顾前后景布光的照度和层次,适当增加被摄主体的轮廓光,以增强立体效果。

    使用垂直支架拍摄时,由于分光镜对入射光线的衰减作用会减少摄像机的进光量,为保证曝光正常应至少增加整体照明强度一倍。此外,在布光和拍摄时应避免强光直接照射到分光镜表面形成眩光。

    57、3D电视拍摄时声音如何拾取?

    答:应按照双声道立体声或多声道环绕声的制作要求布置拾音话筒。

    58、3D电视节目后期制作基本流程是什么?

    答:主要包括素材采集、3D编辑、3D效果调整、3D预览、音频/字幕/特效制作、成片输出等流程节点。

    图5 后期制作基本流程

  为保证3D电视后期制作质量及效果,建议采用双路高清方式进行采集、制作。在格式、码率的选择上,每路采用与现有普通高清相同的标准。

    59、3D电视节目后期编辑时应注意哪些问题?

    答:在节目编辑时,应保证高质量的3D监看环境,注意镜头之间的衔接,避免会聚平面相差较大、视差相差较大的镜头之间的直接切换,避免不同镜头间的快速转换或增加过渡镜头。

    60、3D电视节目后期制作中什么情况下需要进行立体效果调整?

    答:拍摄节目的立体效果不能满足要求时,可在后期制作时进行一定限度的微调,也可以在一定范围内纠正拍摄时的误差。

    61、后期制作时如何进行立体效果调整?

    答:可通过调整左右画面相应对象像素的位置改变视差,调整会聚平面的位置,改善立体效果,使视差保持在安全、舒适的范围内。

    62、怎样保证3D制作流程中左右视频正确连接?

    答:应规范左右视频接口、电缆、非线性编辑轨道的标识方式,一般应遵循以下行业习惯:左为HD-SDI 1,右为HD-SDI 2;左为A路视频,右为B路视频;左视频电缆用红色和奇数标记,右视频电缆用青、蓝/绿和偶数标记;非线性编辑的视频轨中,左视频对应奇数轨,右视频对应偶数轨;左视频送左边监视器,右视频送右边监视器。

    63、在3D电视节目制作时,如何快速判断是否出现左右视频连接颠倒?

    答:在制作时,如果出现左右两路视频连接颠倒,3D监视器上看不出3D效果或效果显示不正常,此时可以将3D眼镜的左右反转观看,如3D效果恢复正常,则判断左右视频连接颠倒了。

    64、在3D电视节目制作时,是否需要2D监视器?

    答:需要。在3D电视节目制作时,不仅需要3D监视器,还需要分别显示左右两路视频的2D监视器。这是因为在3D监视器上不容易看出一些图像缺陷,而通过2D监视器可以更直观地观察到。

    65、3D电视节目制作中如何正确处理画面切换节奏与立体效果之间的关系?

    答:在观看3D电视节目时,人眼需要足够的时间来适应镜头会聚点的转移从而建立起虚拟立体空间的感觉,而节奏较快的画面切换与适应时间存在冲突,需要在立体效果和快速切换之间寻求平衡。一般来说,在处理快速切换内容时,正负视差均应减少,使画面更接近平面影像。建议制作3D节目时应放慢画面切换节奏。

    66、3D电视节目制作应注意遵循什么样的创作理念?

    答:3D电视节目制作在创作理念上,应注重用"沉浸感"取代单纯追求感官刺激的冲镜等创作手法,多使用主观视角使观众体验3D氛围。

    67、3D电视节目制作时字幕叠加应注意什么?

    答:叠加字幕和动画的空间位置应尽量避免视野冲突。对于长期叠加在画面上的角标、动画,建议适当飘出屏幕,但不宜处于3D节目图像最前面的位置;建议将其处理成半透明,以减轻其在整个画面中对观众视觉的吸引力。唱词为画面的组成部分,建议不与画面的主体部分重叠。图文字幕的叠加应尽量在节目制作时完成,以确保较好的立体空间效果。

    68、3D电视的视频特技制作与2D电视有什么不同?

    答:3D电视的视频特技制作与2D电视的最大区别在于要考虑3D深度。建议在完成视频编辑和调整后,再进行视频特技的制作。视频特技本身要具有立体感,避免与原始图像遮挡关系矛盾。因此制作视频特技的时候要精确控制视差,产生深度正确的图像效果。

    使用CG(计算机图形)生成的3D特技效果必须考虑其立体空间的位置和形状,避免在3D景物中出现平面化的视觉效果。

    69、3D电视节目后期制作需要专门的3D非线性编辑系统吗?

    答:是的。相关厂家都提供3D非线性编辑系统,3D非线性编辑系统能够提供立体字幕制作、左右差异校正和多种监看方式等功能,有助于制作者更加方便地剪接镜头,查找并修改错误。

    70、3D电视试验频道的节目交换格式是什么?

    答:目前采用HDCAM-SR或HDCAM磁带方式进行交换。

    71、3D电视图像质量控制包含哪些内容?

    答:基于双眼立体视觉的3D电视图像质量控制主要包含单眼图像质量控制和双眼立体图像质量控制。

    72、3D电视的单眼图像质量控制包括哪些内容?

    答:对应于左右眼的单眼高清图像是3D电视质量的基础,单眼高清图像质量控制与普通高清制作完全相同,应符合高清电视节目技术质量相关的标准、规范。

    73、3D电视的双眼立体图像质量控制包括哪些内容?