56-60
56期
2017-02-04 14:27
死亡角色的脚一定朝向凶手吗?
红名区域与打击模块是否重合?
CF的网络延迟究竟是什么?
57期
2017-02-26 20:46
买的卡和送的卡有区别吗?
战神模式下爆头加子弹功能不生效吗?
被雷炸到会影响扫射弹道吗?
58期
2017-03-21 15:34
雷神T黑龙7是真的吗?
为什么弹匣塞进枪身立即切换,子弹却没有变化?
手持武器的重点对跳跃有什么影响?
59期
2017-03-26 19:09
为什么有时候小红的血量不止2000?
角色装扮道具到底计不计入打击模块?无影腿是真的没有伤害的吗?
60期
2017-04-02 11:50
不扩散的烟雾弹是怎么回事?
铁丝网是否能穿透?
隔着玻璃为什么能被僵尸抓到?
欢迎收看56期的《传言大求真》,本栏目将为大家答疑解惑,验证流言!
前言【对往期评论区内一些疑问的解答】
1.上一期小编提到了第一任求真负责小编?
是的,求真的确有两任负责小编,现任小编是从第26期开始负责的,之后包括番外篇的每一期,都是我做的哦~
2.“黑鹰的约定”和二月版本为什么还没有出?
事实上,黑鹰的约定属于流言杜撰的虚假活动,并不存在这个活动。而每年的二月CF都没有更新过版本,大家都是要过年的嘛~小编温馨提示:不要轻易相信那些“小道消息”哦~
3.蓝色魅影真的绝版了吗?
小编在撰写AWM家族测评后浏览评论区发现许多人都在说蓝色魅影绝版了,其实不然,在道聚城中依然有售。不过在目前性能更佳的银月AWM大量赠送的情况下,小编不建议去购买蓝色魅影,除非你对它有特殊的情感。
最后特别提醒大家:关于武器相关的疑问,你可以在掌火搜索这个武器的名字,其中会有小编写的评测,这些评测能解答你们大多数的疑问。
死亡角色的脚一定朝向凶手吗?红名区域与打击模块是重合的吗?CF中的网络延迟到底是什么?让小编来为大家对这些问题进行求证!
在小编还是小白的时候就经常听一些“老鸟”说,打爆破的时候一定要注意死亡队友的脚,脚的朝向就是杀掉他的子弹飞来的方向。
在评论区内也有一些人在询问这个问题,那么今天小编带大家来求证一番。
首先在团队模式中杀敌,小编发现腿的朝向与小编攻击的方向就有着一定的夹角,可以说一开始就知道这个结论并没有那么正确了。
接着我们来一个爆头杀敌,我们发现角色直接在半空中来了个后空翻,脚的指向甚至与攻击方向相反。而我们再在爆破模式中测试:
经过多次测试,小编发现,其实角色死亡时会有三种动画。
第一种是普通的被子弹打飞的动画,此时角色死亡时脚的确勉强可以说是朝向凶手的;
而第二种则是爆头杀敌:此时角色会在空中翻滚,脚的朝向与攻击方向完全相反;
第三种则是虚弱杀敌:死亡角色会直接瘫软在地上,此时死亡角色的脚的朝向已经跟攻击方向没有什么关系了。
另外,即便是普通死亡动画,脚的朝向与攻击方向也并非是绝对的一致。按照我们刚刚复活的时候的脸的朝向来算,则角色只会向前后左右四个角度倒下去,也就是如下图的黑线方向:
传言真相:角色死亡时的脚并非绝对指向凶手
又是一个比较刁钻的问题。事实上有没有呢?一张图就可以解释一切了。
(截图时准心因为手滑稍有挪移,但并不影响结论)
可以看到即便准心指在红名区域,也并不能绝对的打到人。那么红名区域究竟在哪里呢:小编用准心描画后得到了红名的大致区域,如下图红框所示:
当你的准心处于红框内范围时,就会显示红名。
至于打击模块呢,则是角色内部的一个模块,男女角色的打击模块没有什么太大区别,不信你用狙击攻击女角色的腰侧、胯下、头顶的一小块空气,你会发现也能打到。而至于装饰品会不会影响打击模块——小编很好奇,我用剪刀剪去你的一小块衣角会对你的身体造成什么伤害吗?为什么还要问这种问题呢?
顺便说个有趣的事:角色的头发其实也算作装饰,角色最初始的样子其实是光头,头发都是后来加上去的贴图,如果你电脑卡顿的话,你会发现角色的头发与脑袋分开了,而呈现出一个光头的样子。
传言真相:红名区域与打击模块并不是完全重合的。
在求真中的一些问题上,小编都以“网络问题”作为了问题的结论。
很多人会奇怪,延迟到底是什么,是怎么产生的呢?会导致什么后果呢?
那么小编就在此解释一下,也希望对延迟还有疑问的玩家能够认真仔细地看完。
首先我们要知道的是,CF是一款网络游戏。CF中,贴图等各种你肉眼看到的东西是保存在你的客户端里的,而实际的游戏战斗中的许多指令都需要从你的电脑传输到CF的服务器中进行数据的计算,然后再将计算结果反馈到你的电脑上。
而传输的时候就会产生一定的延迟,在CF中这个延迟会显示为你的PING值。而且延迟是需要考虑双方的,最极端的例子就是当一个人的PING超过一百多的时候,你会发现,不论是你要打他,还是他要打你,都变成了碰运气的事件。所以实战中考虑的延迟应该为双方延迟相加,这才有了一些人说的“我明明延迟那么低怎么会出现延迟高才会有的问题呢?”
但是角色武器贴图等又是保存在你的本地客户端里的,所以贴图的变化不需要考虑延迟,但是这也就造成了贴图表现与实战的不一致。
例如延迟高的时候,对方本来走了三步,由于延迟,你却只接收到了他走了两步的数据,贴图则显示为他走了两步所在的位置,而此时你射击这个贴图,而人家实际上已经不在你打的位置了,自然根本打不到人了,而准心的变红和戒指的准心变形功能都是与贴图相关的,自然产生了许多人问的:为什么我打他红名了都没打死这个问题。
而之前的个人竞技复活的问题,已经说明为实际复活无敌只有一秒,也正是因为一些延迟产生了复活有时候感觉秒死有时候感觉怎么都打不死的情况。
再则,刀战中这个问题尤为严重。例如我移动的时候,由于网络延迟问题,我本身看到的移动距离,是要比服务器接收到的我的移动距离更大一些的,所以就产生了后退的时候反而感觉攻击距离比站着不动更长、明明缩回掩体后了却还是被打死了这些问题。而网络传输总是需要一定时间的,所以PING基本很难变成0,也就是说,不论多少,延迟问题总是存在一些的。只有一种情况例外——单人人机模式,单人人机下在本地计算数据,所以延迟为绝对的0,所以在单人人机里你会发现你的命中率比在别的模式高了很多。
传言真相:在此详细解释了延迟问题,也请大家一定要有耐心的看完哦~
最后特别感谢本次陪测人员:【湖南一区】张肉松
本期传言大求真栏目是不是解答了你的疑问呢?如果觉得是,请在文末给小编点个赞~
如果你有更多疑问,欢迎在评论区下方留言,小编会抽时间解答,或者将其作为下一期的素材。当然啦,小编在这里还是要说一点:小编毕竟精力有限,有一些不是很有影响的问题,希望大家自行求证。
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前言【对往期评论区内一些疑问的解答】
1.角色对枪械的弹道有影响吗?
由于弹道的随机性,一些人偶然用一个角色打出较为密集的弹道就认为这个角色“控枪好”,实际上这是错误的,枪械的性能不因使用的角色而改变。
2.为什么不出近战武器的攻速排行榜?
近战武器的攻速完全统计需要较之前的其它排行榜花上十倍不止的精力,非常浪费时间,故而没有计划,请大家谅解。
3.减少停顿道具适用于全模式吗?
从背景图我们就可以看出有六角形蜂房一样的纹路,这说明减少停顿道具是生化模式专属道具,并不在全模式生效。(看来CF的开发者还真是生化危机迷),事实上,这个道具能大幅度减少常规生化和救世主模式的击退,也能较低幅度降低终结者模式中的定身效果。
最后特别提醒大家:关于武器相关的疑问,你可以在掌火搜索“全方位测评”,其中会有独步写的评测,这些评测能解答你们大多数的疑问。
买的道具卡与送的有区别吗?雷炸会对弹道产生影响吗?战神模式中,英雄级武器的爆头加子弹功能不生效吗?让独步来为大家对这些问题进行求证!
这是一个许多人相信并且付诸实践的传言,以至于许多人有活动卡都不管,一定要自己去买大量卡,白白浪费了活动的好意和自己的金钱。要证明这个问题,首先需要向大家科普一个CF的设定:数据不同道具不叠加。
在CF中,除了武器类目外,大部分的道具是可以叠加的。例如购买多个审判者时,两个永久的审判者会叠加成一个,审判者的购买页面也提示了角色不会在仓库保留两个及以上。
但是也有少数例外,例如挑战模式中获得的防化服、护目镜等,它们与购买的同类道具使用的是不同的数据,因而无法叠加。当然,即便它们用了不同的数据,经过测试也发现性能是一样的。
那么独步在这里准备了在掌火等级礼包中获得的道具卡,接着我们将它们全部卸下来,然后再去商城购买一张幻影道具卡。购买完毕后我们可以发现,道具卡在增加了数目的同时,也显示已经自动装备上了。
接着独步开了一个房间去使用掉这些道具卡,十一张,全部都能消耗完毕。
大家都清楚一般购买道具后会自行装备,而现在我们买的道具卡并没有与赠送的道具卡分为两处显示而是完完全全叠加在了一起。那么独步问你个诙谐的问题,我们的系统要怎么样才能分辨出这混在一起的哪一张是买的,什么时候爆那张买来的卡片呢?【手动滑稽】
那么活动卡真的比较难爆角色吗?独步认为这并不正确:
概率问题是一个很玄妙的问题,即便概率学家们经常向大家解释,然而许多人依然会陷入思维惯性中。
甚至还有一些人更加可怕,他们认为每一张卡都被系统设定了一个概率。独步算了一下,掌火升级礼包到目前为止给每个人都送了80张道具卡,而掌火的用户甚至是按百万来计算的,也就是说光是掌火,就为大家准备了总计超过几个亿的道具卡。系统真的要为这几亿张道具卡挨个设定概率?系统累不累啊…
另外也有人说活动打折买的火麒麟跟花原价买的火麒麟是不一样的,独步建议你,把闲余的时间用来练枪,不要用来想一些奇怪的想法。
传言真相:买的卡和送的卡没什么区别,大家不要浪费自己的金钱了哦~命里有时终须有。
这个问题来自于在贴吧上的询问。
战神模式是团队模式中的一个分支,与团队模式大部分规则相同,但是不同的是,在游戏快要结束的一段时间内,会开启一个战神模式:
那么我们在团队模式-水族馆中开启战神模式,接着等待“Special Time”的到来。接着我们使用拥有爆头填充子弹功能的超新星,先扫射至只剩下两发。
好了,现在独步要爆他的头了!
由于敌人没有装备AC,一枪爆头,此时我们用掉了一发子弹,但由于爆头填充子弹的效果,超新星此时弹匣内还剩余3发。
传言真相:爆头加子弹功能在战神模式中没有不失效。
上期求真中有人询问的一个问题。在被雷炸到的时候,由于屏幕会产生一些晃动,许多人会认为弹道也因此发生偏移。
现在我们进入游戏,对使用角色为复仇者、赛斯的人,投出高爆、黄金手雷等进行测试,测试使用的武器有雷神、超新星、AK12-恶棍等。
结论是,无论使用雷神、超新星还是恶棍AK12,无论用高爆炸还是普通雷炸,也无论使用的角色是否防雷,弹道都是丝毫不变的,在这里放上两张示意图:
最后做一个小科普,许多人因为步枪正反7、T型的问题闹得不可开交,独步在这里再次强调一下:从CF诞生至今,无论任何M4,不管是雷神黑龙,还是黑骑士死神千变王者,或者普通皮肤M4,它们均会出现正反7、T、倒“乀”型弹道,甚至有时候还会出现一些较为杂乱的弹道,并且每一把枪出现其中一种弹道的概率都相等。“XX枪是T型弹道,XX枪是7型弹道”这种说法是错误的,如果你使用这把武器多打几次,就会发现独步所言非虚。
传言真相:被雷炸到并不会影响武器扫射弹道。
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本期的传言大求真就到这里,咱们下期不见不散!
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前言【对往期评论区内一些疑问的解答】
1.为什么我活动送的卡比自己买的卡开得慢得多?
因为购买卡片会提高爆率,而不是道具卡本身有不同。你们买东西都从来不看说明的吗?
2.
你大概看了个假的求真?独步我记得自己写的是“不明显”而不是“无效”,在上一期也说的是“终结者模式有较低幅度降低定身的效果”。
3.
温馨提示:自瞄是会封号的哦~如果不是自瞄,新手换个鼠标肯定不能立马枪枪爆头,影响爆头率最大的因素还只能是技术哦。
最后特别提醒大家:关于武器相关的疑问,你可以在掌火搜索独步的“全方位测评”,这些评测能解答你们大多数的疑问。
雷神T黑龙7的说法是真的吗?明明弹匣都塞进枪身了,为什么切换一下子弹却没增加呢?武器的重量对跳跃有怎样的影响?让独步来为大家对这些问题进行求证!
相信不少人在贴吧看到过这样的帖子【说有人觉得黑龙扫射好,把雷神给换购成了黑龙。然后用一段时间感觉不对,又听说雷神黑龙弹道互换了,再去一打,说我黑龙居然打出T了,应该雷神是T,肯定弹道互换了,于是又换了回来。】
那么雷神T黑龙7是真的吗?
那么我们接下来,使用雷神、黑龙、黑骑士、死神、千变、玫瑰精灵、GPM4一起做比较,看看真相究竟如何?
事实上,独步也经常向大家科普弹道随机了,这次就向大家展示一下随机的效果:
正7型弹道:
上述武器从左到右从上到下依次为:雷神,GPM4,千变,黑骑士,死神,玫瑰精灵,黑龙。下同。
反7型弹道:
T型弹道:
除此之外,所有的M4还能小概率打出一中正反“r型”弹道,也就是上扬到最高的时候弹痕只在一侧打转而不偏移:
(由于r型弹道出现率较低,所以这里展示的既有正r也有反r,实际上所有M4都能打出正反r)
看完上述图,也许有人会说,哎呀,你看,这些枪的弹道有高有低嘛,看来弹道形状一样,后坐力也是不一样的。然而事实上,同一把黑龙就在同一时间段,也能打出有高有低的弹道:
也有人说有的M4弹道集中在一侧,有的则在最高那一横来回摆动,然而实际上,这也是随机的,以黑龙的T型弹道为例,有在一侧集中再向另一侧偏移的,也有在顶点一横处来回移动的:
上图我们还可以看出来疏密程度、甚至每个着弹点之间的距离,都是有一定随机性的。也就是说,都说黑龙扫射稳,然而事实上包括黑龙在内没有哪个M4扫射是绝对稳定的。
有人可能会说:怎么可能呢,一定是独步你暗地控枪了!
图中各个着弹点分布都较为均匀,人工压枪是不能打出这个效果的,所以可以知道这就是武器的无控枪弹道,有这些M4的玩家也可以去试试。
虽然弹道的形状、大小、疏密都有一定随机性,不过也是存在范围和一定的概率的,经过上万次统计后,各M4弹道范围和各项概率基本相同。所以简化可以说成各M4弹道基本相同。当然,包括一些人说的“从第X发开始偏移”,这都是有一定概率的。
对,没错,英雄级M4强化精准回复、射速、威力、切枪换弹,还加了近战,这么多强化里,却一直没有弹道强化。所以独步也建议大家不要盲目换购了,手感是练出来的,并非枪械本身自带的。多多练枪,手感自然会有,而不应该是手感不对就想着换购哦~
另外也有些人手感不对首先责怪枪械弹道被改,例如很著名的雷神黑龙互换弹道、黑龙被削黑骑士被强化等。独步想问一句说这些话的人:弹道时时刻刻发生着变化你却感觉不出来,你又怎么能笃定你能感觉出来改没改过弹道呢?
当然,之前也说过FPS、枪模等会影响手感,但是这并不是非常大的影响,因为你游戏的时候,眼睛盯着的应该是准心而不是枪身。有些人甚至说什么也没改纯加子弹的AK-B是神器,或者刷了层漆的联想锋行后座小穿透大,这些难道是枪模和FPS的影响吗?
所以说白了,手感不同的原因主要是心理作用,而非武器性能。手感是可以锻炼改变的,一段时间不玩手感也会变差,所以讨论武器的好坏不应该用手感衡量哦~
传言真相:任何M4的弹道形状、大小、疏密都有一定随机性哦,并不是什么互换弹道。
有些人认为弹匣塞进枪械则代表子弹已经在枪里了,此时切换,再回来一看,竟然子弹数并没有变化,那么问题在哪里呢?
许多人以GPAK为参照物提出的这个说法,那么GPAK是否存在弹道塞进去可以立刻开枪的情况呢?
答案是可以的,但是,GPAK的这个现象这仅仅是个BUG。
我们换个例子,用修罗换弹可以看到,子弹是整个武器归位后,才显示增加的,而并非是弹匣塞进去的那一刻就增加了。
CF中的设定为,整个换弹动画完毕后,子弹才加满,而光把弹匣放进去,并没有完成整个换弹步骤,所以子弹并不会增加。
传言真相:弹匣塞进枪里并不代表整个换弹动作的完结。
有部分人问独步:手里拿着东西越重跳得就近,是不是跳得低了呢?
我们进入游戏,先确定准心位置,定在这个窗户的一个螺丝上。
接着,我们手持加特林-熔岩和擎天,一个是最重的武器,一个是最轻的武器之一,跳跃高度会有很大的区别吗?我们录制一段视频,逐帧播放,找到跳跃时准心指向的最大高度:
可以看到,跳跃高度基本上是一样的。
传言真相:手持武器的重量不影响跳高,但是影响跳远。因为移动速度快的跳的远。
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1.为什么从来不做战场模式相关的问题?
当小编还是新人的时候,什么模式都玩,就是没办法融入战场模式…所以对于完全不熟悉的机制,独步不敢妄下断言,故而不去涉足战场模式相关问题。
2.KAC穿透很强,怎么在上一期排行榜没有见到?
不要以为KAC有消音穿透就很好,实际上KAC的穿透后伤害只有原来的25%。不信?KAC能秒头,你去试试看穿头能不能秒呗。
3.为什么活动说多倍经验加成我却感受不出来?
这个问题已经回答过一次了,活动的多倍经验加成是直接对基础经验加成,而英雄级的那部分加成不会再计算活动倍率,所以综合起来就不明显了。
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为什么有时候小红的血量不止2000?角色装扮道具到底计不计入打击模块?无影腿是真的没有伤害的吗?让独步来为大家对这些问题进行求证!
在生化模式内游戏的时候,众所周知基础的小红只有2000血,但是有时候却出现了不止2000甚至有零有整的现象,那么这是为什么呢?
我们来到生化模式进行测试。
首先准备一只母体僵尸,抓人。我们可以注意到,这里的疯狂宝贝是6000血。
被抓的人变成了小红,此时他的血量是3000,果然不止2000。
那么有零有整是怎么出来的呢?我们试着让评测人员把僵尸打掉一定的血量,剩余5156HP的时候再去抓人,结果…
小红血量为2578,这下清楚了吗?小红的血量是抓你的僵尸的HP的一半哦~
不过小红也是有最低血量的,即2000,也就是说,当抓你的僵尸HP≤4000的时候,你变成的小红HP为2000,而>4000的时候,小红HP则为抓你的僵尸HP的一半。
传言真相:小红的血量与抓人的僵尸血量有关。
独步在前几期强调过很多次装饰品不会计入打击模块了,然而还是有许多人表示不信,在这里就实际测试一下。
如图,我们使用枪械攻击无AC的角色时,打京剧头盔上面的那部分,可以看到是没有任何伤害的,只有稍稍往下一点才有伤害。
有些人会问:那我为什么攻击背包或者头盔的一部分,那里没有角色的“肉体”一样会掉血?
实际上,角色外表仅仅是个贴图,攻击贴图部分是不会判定为被攻击到的。
角色由我们可以观察到的“贴图”和肉眼看不到的 “打击模块”两部分组成,贴图只是对应外观,而打击模块则对应“受弹范围”。男女角色的打击模块是基本一致的,而女角色的贴图部分却显得更为瘦小,在这种情况下,有一部分的打击模块就会超出贴图范围,导致了“攻击身体外也能打到人”的现象。
此时如果背包或者头盔与这部分“外溢”打击模块重合的话,就会产生打背包和头盔也掉血的现象。
传言真相:装饰品并不计入打击模块内。
所谓无影腿就是通过鼠标宏功能设置的快速踢腿。
有许多人认为无影腿是不会打出伤害的,其实并非如此。
前几期的求真提到过,近战武器的攻击是瞬间产生的,而非挥动的整个过程都有伤害,踢腿也是如此。做个比方就是,近战武器只有在某个瞬间才是“开刃”的,没有“开刃”的时候即便贴图和模块碰上了也不会有任何伤害,这就是假刀假腿 的出现原因之一。而这个“开刃”的瞬间,就是独步在各种近战武器测评中提到的“轻重击打出时间”。
也就是说,如果无影腿的频率设置快于打出时间,则不会造成任何伤害,如果频率与打击时间吻合或者慢于打出时间,就能造成伤害了。
但是在这里温馨提示,鼠标宏是一种可能导致破坏游戏平衡的东西,例如这里的设置的宏无影腿,会导致一秒十次踢腿这样恐怖的东西出现,所以官方是禁止使用鼠标宏的,使用宏会有封号风险,请大家不要去尝试!
传言真相:无影腿频率合适的话是可以打出伤害的,但是宏是会被封号的,不建议大家去尝试。
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1.爆破模式死亡视角时间能持续多久?
应评论区一个读者的要求进行了测试,如果不点鼠标,死亡视角可以持续七秒钟。
2.复仇者和堕天使不防己方雷了?
经测试的确偶见这一现象,已经提交给官方,待修复。
3.无影红蓝弹道不同?
不存在这一设定,所谓“弹道不同”多半是由于弹道随机性造成的,还有一种可能是你电脑的配置比较差,而导致无影红色状态略有卡顿造成弹道略有异常。
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不扩散的烟雾弹是怎么回事、铁丝网是否能穿透、隔着玻璃为什么能被僵尸抓到?让独步来为大家对这些问题进行求证!
有时候我们丢出烟雾弹以后会发现烟雾弹在某个固定的地方打转,却不释放烟雾,这是怎么回事呢?
烟雾弹的释放需要满足两个条件:
1.投掷出2秒半后(粗略测算);
2.必须坠落而接触到物体。
以上两个条件缺一不可,超过两秒半不落地不会释放烟雾,落地不超过两秒半也不会释放烟雾,这也就是为什么有那么多过墙烟战术的原因。
如图,我们向天丢,烟雾弹飞行时间都好几秒了,而接触地面的那一瞬间才开始释放烟雾。
而众所周知游戏地图中有些时候偶尔会出现一些BUG,而这些BUG不一定是我们平常认知的那种地图BUG,很可能就是一种类似于“地图真空区”的小体积BUG,让烟雾弹无法触及到物体(有些时候即便你看起来可能接触到了,由于BUG也判定为没碰到),从而无法满足条件2导致不会释放烟雾。
传言真相:烟雾弹没有接触物体而是卡在BUG里就可能导致没有释放烟雾了。
潜艇外场历来是一个凶险的地方,而这里的铁丝网也让大家产生了好奇心:铁丝网的穿透是怎么样的?打到铁丝上,子弹会被挡下来吗?
我们来到潜艇,用极光的瞄准镜仔细寻找铁丝的交汇处,接着一炮打下去。
直接爆头。
再次开镜后我们可以看到,铁丝网上是没有弹孔的,众所周知能挡下子弹的掩体上都会有弹孔(如果你游戏内设置过弹痕可能在一定距离外不会出现弹孔),仔细看,弹孔打在了远处的墙上。
这说明铁丝网上的铁丝其实是不能阻碍子弹的。换句话说,你可能以为你和敌人之间有一层铁丝网掩体,然而事实上你们之间不存在任何掩体。
传言真相:铁丝网不能阻碍子弹。
这个问题其实是V2.0问题。
之前做过这个问题的求真,但是其中还有一些细节问题未曾说清楚。
之前我们说过,玻璃是不能穿透的,但是将头和手伸出窗外的话是可以打到的。
这是由于打击模块外露出掩体导致的,包括实战中的木箱角甚至墙体,如果你的手伸了出去也是会被打到的。如下图所示的这只小红,就是因为手伸出了玻璃被抓到的。
有些人说,哎呀,那我可没把手伸出去啊,怎么会被抓了呢?
我们实际测试多次发现,当僵尸在玻璃一侧来回移动多次抓挠时,会突然出现红名,接着提示人类被感染了。如果是静止任意多次抓挠是不会感染的。
那么原因是什么呢?
众所周知正常的玻璃是不会出现红名的,而来回移动和出现红名,你们是不是感觉很眼熟?
没错,其实是类似于卡BUG的原理导致的。正常情况下,伸进去的爪子是不会抓到人的。
当然还有些人对另一个问题提出了疑问:我枪口从墙头露出来了,是不是表示我的枪可以穿墙打人了呢?
其实是不可以的。在CF的设定中,子弹的出发点不是枪口,而是人体的中点位置。所以人体中点没有过墙的情况下,即便枪口从墙伸了出去也是不能打到人的。当然,火麒麟的刺刀也是同理,伸出墙体也是不能刺到人的。
传言真相:隔着玻璃墙被抓到有多种原因哦,另外枪管伸出墙体是不能穿过墙造成伤害的。
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