项目运行
环境配置:
Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。
项目技术:
java+ mybatis + Maven等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;
5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目
6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;
毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)
系统开发流程
游戏型学习APP开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示
图3-1系统开发流程图
3.2.2 用户登录流程
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。
图3-2 登录流程图
3.2.3 系统操作流程
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。
图3-3 系统操作流程图
3.2.4 添加信息流程
管理员可以对游戏型学习信息等进行信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。
图3-4 添加信息流程图
3.2.5 修改信息流程
管理员可以对游戏型学习信息等进行的修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。
图3-5 修改信息流程图
3.2.6 删除信息流程
管理员可以对游戏型学习信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。
图3-6 删除信息流程图
3.3.1管理员用例图
系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、玩家管理、攻略指南管理、积分排行榜管理、奖励和惩罚管理、学习交流、试卷管理、试题管理、系统管理、考试管理等功能。管理员用例如图3-7所示。
图3-7 管理员用例图
3.3.2玩家用例图
玩家进入APP端可以进行奖励和惩罚、我的收藏管理、考试记录、错题本、试卷列表、我要发贴、我的发贴等。玩家用例如图3-8所示。
图3-8 玩家用例图
进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。
整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。
游戏型学习APP系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。游戏型学习APP的整体结构设计如图4-2所示。
图4-2 系统结构图
数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。
4.3.1 数据库设计原则
数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的E-R图如下图所示:
1、攻略指南管理实体图如图4-3所示:
图4-3攻略指南管理实体图
2、奖励和惩罚管理实体图如图4-4所示:
图4-4奖励和惩罚管理实体图
用户登录,用户通过输入用户名和密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-1所示。
图5-1用户登录界面图
玩家注册,在玩家注册页面通过填写账号、密码、姓名、年龄、手机号码等信息进行注册操作;如图5-2所示。
图5-2玩家注册界面图
用户登陆系统后,可以对首页、攻略指南、积分排行榜、学习交流、我的等功能模块进行操作,如图5-3所示。
图5-3系统首页界面图
攻略指南,在攻略指南页面可以查看攻略标题、关卡数、图片、简介、发布时间、关键点、详细等信息进行评论或收藏,如图5-4所示。
图5-4攻略指南界面图
我的,在我的页面可以对奖励和惩罚、我的收藏管理、考试记录、错题本、试卷列表、我要发贴、我的发贴等详细信息进行操作,如图5-5所示。
图5-5我的界面图
用户信息,在用户信息页面通过填写账号、密码、姓名、头像、年龄、手机号码等详细信息进行保存操作,如图5-6所示。
图5-6用户信息界面图
管理员登录,管理员通过输入账号、密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-7所示。
图5-7管理员登录界图面
管理员登陆系统后,可以对首页、个人中心、玩家管理、攻略指南管理、积分排行榜管理、奖励和惩罚管理、学习交流、试卷管理、试题管理、系统管理、考试管理等功能模块进行相应操作,如图5-8所示。
图5-8管理员功能界图面
玩家管理,在玩家管理页面可以对账号、姓名、头像、年龄、手机号码等内容进行详情、积分排行、修改或删除等操作,如图5-9所示。
图5-9玩家管理界面图
攻略指南管理,在攻略指南管理页面可以对攻略标题、攻略图、关卡数、简介、关键点、发布时间等内容进行详情、修改、查看评论或删除等操作,如图5-10所示。
图5-10攻略指南管理界面图
积分排行榜管理,在积分排行榜管理页面可以对账号、姓名、头像、更新时间、玩家积分、得分项等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-11所示。
图5-11积分排行榜管理界面图
奖励和惩罚管理,在奖励和惩罚管理页面可以对分数段、奖次、奖励内容、惩罚内容等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-12所示。
图5-12奖励和惩罚管理界面图
学习交流,在学习交流页面可以对帖子标题、用户名、状态等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-13所示。
图5-13学习交流界面图
试题管理,在试题管理页面可以对试卷、试题名称、分值、答案、类型等内容进行修改或删除等操作,如图5-14所示。
图5-14试题管理界面图
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