封面新闻记者 蔡世奇
不知不觉间,高速增长的蜜糖时代已逐渐远去。一向被视为高增长代名词的互联网公司,在2022年均出现了不同程度的增速下滑;同样的艰难徘徊期,也已成为各行各业的共同困境。通过诸多方式降本增效以求得盈利,也正在成为当下商业社会中最重要的命题。
7月16日,漫画平台快看的创始人兼CEO陈安妮在广州的KKWORLD 2023现场表示:“现在我们正在经历的,很可能是互联网漫画诞生以来最艰难的时刻。但低谷中往往酝酿着触底反弹的希望,我相信中国动漫产业还处在雏形的阶段,还有很多机会,快看希望与创作者共同耐心打磨内容、打开市场,共生共荣。”
漫展快速复苏 平台企业切入线下场景寻找流量
记者在萤火虫动漫游戏嘉年华广州站30th现场看到,相比去年7月在同一场地举办的28th萤火虫漫展,今年的参展商家、入场观众数量都有了大幅提升,展馆面积也扩大了近一倍。
游戏品牌王者荣耀今年在现场搭建了规模不小的展台,并吸引了大量同题coser现场共舞,数十位cos成王者荣耀里英雄角色瑶、公孙离的coser的集合阵容吸引了大量观众打卡拍照。
除了腾讯的王者荣耀,网易的蛋仔派对、第五人格,盛趣的冒险岛等游戏品牌都在现场开设了展区,此外还有快消品牌娃哈哈、康泰克等也都搭设展台,与漫画结合吸引年轻受众。
本届萤火虫漫展是快看连续第二年作为联合主办方参与,广州萤火虫也成为了国内三大漫展中,最先与平台型公司合作办展的大型二次元活动。
半年关键数据:上半年品牌广告收入同比增长42%创历史新高
放眼成熟的日漫、美漫等市场,头部漫画IP具有相当强的生命力与“钞能力”。据统计,单是2022年,12个源于漫画、年龄7~84岁的IP,包括蝙蝠侠、龙珠、复仇者联盟、哆啦A梦等,带来的平均总收入便超过167亿美元。
因而,在打造新内容爆款的基础上,进一步延长漫画IP的生命周期、放大其影响力,最终创造更大的商业价值也是漫画行业渡过难关的重要途径。而这正是快看始终坚守漫画IP商业化开发的长期主义、持续拓展漫画商业化模式的动力。
牛国柱表示,快看已逐步完善了中国漫画IP产业生态,通过影视化、图书、动画、周边衍生、漫剧、广告等多元化开发手段,打通海内外两大市场,持续放大漫画影响力。
AIGC入局漫画工业 可实现辅助上色
随着今年AIGC的高速发展,很多劳动密集型行业开始着手将工业化流程与AI结合,以解放人力。
除了ChatGPT已经成为很多人写邮件、报告的助手之外,微软已经将大模型集中到了Office产品线中,提升效率;国内百度的文心一言也经过了多轮迭代,而阿里的通义千问已经开始发力语音转换。
国内游戏行业方面,完美世界、巨人网络先后成立了AIGC相关部门,探索用AI提升游戏开发效率;而漫画方面,快看也于今年4月宣布成立了AIGC事业部,今年KKWORLD上该业务线也首次对外公布了漫画工业与AIGC结合的进展。
“我们认为AIGC可以从两个维度提供行业价值:提升用户体验,扩充内容产能”,快看AI技术分享官李超表示。
以快看的AI集成全流程辅助创作数字化工作台为例,其将可以帮助创作者寻找灵感和创意、辅助编剧,并实现自动上色、角色换装、为角色创造个性化声音、让角色形象“活”起来的面部动效、头部/身体旋转、呼吸细节等,从文、图、声、视大模型出发,将创作者从无意义的劳动中解放出来,从而提升生产力,并通过更丰富的体验来提升漫画宣发与运营等环节的效率。