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队列与C++中的queue详解

   日期:2024-12-17     作者:3ujux    caijiyuan  
核心提示:什么是队列队列就是一种线性的数据结构,它与日常生活中排队的队列相似,即先进先出(LIFO, First In First Out),这点也是它与

什么是队列

队列就是一种线性的数据结构,它与日常生活中排队的队列相似,即先进先出(LIFO, First In First Out),这点也是它与栈Stack的最大不同之处。它的结构类似于下面的容器:

如上图所示,队列的结构就像一个两端都是开口的容器,一端只负责小球(对应队列中的元素)进入,一个端只负责小球弹出,容器内部的小球无法跳过前面的小球提前弹出。我们将队列的出口端(即队列的头部)叫做队头(front),入口端(即队列的末尾)称为队尾(rear)。

与栈类似,队列的底层数据结构也可以使用数组和链表来实现,具体如下图所示:

队列的基本操作和应用

队列的基本操作与栈类似,主要是分为入队(enqueue)和出队(dequeue),我们以数组为例,简单描述一下具体过程。

1. 入队

入队就是把新元素放入队列中去,由于队列的数据结构的限制,只允许将新入队元素放入队尾的位置,然后更新队尾的位置,具体过程如下图所示。

2. 出队

出队就是把队列中的元素移出来,同样的,队列只允许在队列的队头这一侧移出元素,即每次移出的元素就是队头对应的元素,元素移出后,原对头元素的后面一个元素变为新的队头,具体过程如下所示:

3. 入队出队的复杂度和应用

与栈类似,队列的入队与出队只与队头和队尾的元素相关,不涉及其他元素的移动,因此队列的入队和出队的时间复杂度都是。

队列先进先出的特性使得其常用于一下场景中:

  • 消息队列:在分布式系统或异步任务处理场景中,消息队列可以用于解耦任务的发布与消费,确保任务能够稳定地进行下去。
  • 程序调度:操作系统、多线程程序、并发网络程序等需要协调多个任务的程序中,通常会使用队列来维护任务的执行顺序,以保证每个任务都能够得到执行。
  • 广度优先搜索:在图论、路径查找等问题中,广度优先搜索算法通常会使用队列来存储待搜索的节点,以确保每一层的所有节点都可以被访问到。
  • 缓存:在许多应用中,缓存通常使用队列来管理缓存项的过期时间和更替策略,使得缓存可以高效地使用有限的内存资源。

std::queue类是C++提供的容器适配器,它提供了特定的函数集合,实现了队列的基本功能:FIFO的数据结构,即在容器的尾端推入元素,在首段弹出元素。std::queue类在头文件中定义,其函数声明如下:

形参T和Container

  • T :存储的元素类型。
  • Container :用于存储元素的底层容器。容器类型必须是序列容器,同时,该容器类型需提供通常语义下的back()、front()、push_back()和pop_front()函数,满足该要求的标准容器有std::deque和std::list,其中默认使用的容器是std::deque。

成员函数

1. 元素访问
  • front :访问队列第一个元素。其函数声明如下:

该函数返回队列中首个元素的引用,实际上该函数等效的调用的就是存储元素的底层容器(Container)的front()函数。

  • back :访问队列最后一个元素。其函数声明如下:

该函数返回的是队列末尾元素的引用,实际上该函数等效的调用的就是Container的back()函数。

2. 容量
  • empty :检查队列是否为空。其函数声明如下:

其本质上就是检查Container是否为空,即Container的empty()。如果为空返回true,否则为false。

  • size :返回队列中的元素个数。其函数声明如如下:

同样的,其本质还是返回的是Container的元素个数,即Container的size()。

3. 队列的修改
  • push :向队列的尾部插入元素,对应的就是入队操作。其函数声明如下:
  • emplace :在队列的尾部构造元素,对应的也是入队的操作。其函数声明如下:

该函数就是将新元素推到队列的尾部,其与push不同的是:该函数是原地构造元素,即不进行移动或复制操作,使用参数直接原地调用元素的构造函数,使得其效率高于push。

  • pop :删除队列首个元素,对应的就是出队操作。其函数声明如下:

该函数移除队列前端的元素,等效的调用了Container的pop_front()函数。

  • swap :交换两个容器的内容。其函数声明如下:

其本质上是交换两个Container中的内容。

输出结果:

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标签: 队列 元素 函数
 
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