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6000字拆解小米业务(三):互联网服务最稳当+最赚钱

   日期:2024-12-14     作者:dg851    caijiyuan  
核心提示:来源:雪球App,作者: 斯隆投资笔记,(https://xueqiu.com/4362460123/315385224)阅读完整文章:小米集团:站在第三次起飞的

来源:雪球App,作者: 斯隆投资笔记,(https://xueqiu.com/4362460123/315385224)

阅读完整文章:小米集团:站在第三次起飞的风口?

据2024年第三季度财报,互联网服务业务情况如下:

三季度互联网业务收入达到85亿元,创历史新高,同比增长9.1%。其中,广告业务收入62亿元,同比增长14.4%,另外游戏业务收入11亿元

三季度毛利65.55亿元,毛利占比38% ,为各业务板块最高

毛利率达到77.5% ,同比提升3.1个百分点

全球月活跃用户数达到6.86亿,同比增长10.1%。其中,国内月活跃用户数达到1.68亿,同比增长10.6%

境外互联网收入27亿元,同比增长18.3%,创历史新高,占比32.5%,同比提升2.5个百分点

令人意想不到的是,的互联网服务收入占比只有10%左右,但却贡献了将近40%的毛利,是小米当前最赚钱的业务(图6)。

图6

6000字拆解小米业务(三):互联网服务最稳当+最赚钱

Q5:小米如何在互联网业务上实现“闷声发大财”?

低价售卖手机、电视等硬件产品只是表象,真相是占领用户流量入口之后,就可以通过广告、游戏分成等方式实现流量变现,把用户从“朋友”变成了“商品”。这招也是的看家本领,不同的是腾讯依靠微信占领流量,背后的盈利模式是相同的。

具体而言,这类收入包括:

广告收入(占比 68%),包括手机 APP 预装、视频广告、APP 开屏广告、横幅广告、应用商店分发等;

游戏收入(占比 15%),主要来自游戏分发分成

其他增值服务(占比 17%),包括云服务、支付服务等

广告收入取决于用户质量和广告主的付费意愿,游戏收入来源于用户从应用商店下载游戏的流水分成。由于用户相对低端,导致广告单用户平均收入(ARPU)不高(QuestMobile数据:小米32元/年,83元/年,阿里261元/年,抖音378元/年),以及游戏收入占比不高(艾瑞咨询数据:小米游戏收入占比2%,远低于其活跃用户占比8.68%)。

这就是为什么过去几年硬件产品大卖,但股价一直不涨的原因,也决定了小米未来估值的天花板。

Q6:小米互联网业务收入未来的空间有多大?

让我们粗算一下:三季度财报显示,全球活跃用户数有6.86亿,其中国内1.68亿、海外5.18亿。未来三年用户每年增长10%,即国内2.2亿、海外6.8亿。目前国内用户ARPU约135元/年,由于国内广告竞争激烈,预计短期内较难上涨;国外用户ARPU约20元/年,每年增长10%,三年后约26.6元/年。

以上加总,三年后互联网业务一年可以稳稳当当地贡献480亿收入、360亿毛利。

也就是说,三年内互联网业务依然是最赚钱的业务

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标签: 收入 用户 游戏
 
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