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大盘点:常用三维点云采样方法

   日期:2024-12-19     移动:https://sicmodule.kub2b.com/mobile/quote/8497.html

大盘点:常用三维点云采样方法

对于大规模点云处理而言,直接对点云进行特征提取能较好地保留三维结构信息,但由于点云的无序性,直接处理的方式在对邻域进行搜索时需要较高的计算成本。
一个常用的解决方式就是对点云进行下采样,将对全部点云的操作转换到下采样所得到的关键点上,从而达到降低计算量的目的。或是进行点云曲面重建时,所获得的点云数量稀缺,则要对点云进行上采样操作,来增加点云数量,以便更好的计算曲面特征。
以下来介绍常用的点云采样方法。
随机下采样的原理十分简单,如图3所示,首先指定下采样的点数,然后进行随机点去除进行采样操作,得到图3(b)。
随机下采样的特点是能控制输出点云的数量,但随机性太大,可能剔除点云的关键数据。
其核心代码如下:
pcl::RandomSample<PointT> ran; //创建滤波器对象ran.setInputCloud(cloud); //设置待滤波点云ran.setSample(200); //设置下采样点云的点数ran.setSeed(1); //设置随机函数种子点ran.filter(*after_cloud); //执行随机下采样滤波
增采样的原理如图4所示,当目前拥有的点云数据量较少时,如图4(a),通过内插点云的方法对目前的点云数据对进行扩充,如图4(b),达到保证基本形状不变的情况下增加点云。
增采样的特点是可极大的增加点云数据,但由于内插点的不确定性会导致最后输出的结果不一定准确。
其核心代码如下:
//创建增采样对象pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ,pcl::PointXYZ> filter; filter.setInputCloud(cloud); //设置输入点云pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr kdtree; //定义搜索方法filter.setSearchMethod(kdtree); //设置搜索方法filter.setSearchRadius(0.03); //设置搜索邻域的半径为3cm //Upsampling 采样的方法还有 DISTINCT_CLOUD, RANDOM_UNIFORM_DENSITYfilter.setUpsamplingMethod(pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ>::SAMPLE_LOCAL_PLANE); //对点云进行上采样filter.setUpsamplingRadius(0.03); //设置采样半径大小,3cmfilter.setUpsamplingStepSize(0.02); //设置采样步长大小,2cmfilter.process(*after_cloud); //执行采样操作
滑动最小二乘法采样的原理是将点云进行了滑动最小二乘法的映射,使得输出的点云更加平滑。
滑动最小二乘法的特点是适用于点云的光顺处理,但有时会牺牲表面拟合精度的代价来获得输出点云。
其核心代码如下:
pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr smoothedCloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>); //定义法线pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ, pcl::PointNormal> filter;pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr kdtree; //定义搜索方法filter.setInputCloud(cloud); //设置输入点云filter.setUpsamplingMethod(); //增加密度较小区域的密度对于holes的填补却无能为力,具体方法要结合参数使用filter.setSearchRadius(10);// 用于拟合的K近邻半径。在这个半径里进行表面映射和曲面拟合。半径越小拟合后曲面的失真度越小,反之有可能出现过拟合的现象。filter.setPolynomialFit(true); //对于法线的估计是有多项式还是仅仅依靠切线。true为加多项式;false不加,速度较快filter.setPolynomialFit(3); // 拟合曲线的阶数filter.setComputeNormals(true); // 是否存储点云的法向量,true 为存储,false 不存储filter.setSearchMethod(kdtree); //设置搜索方法filter.process(*smoothedCloud); //处理点云并输出
以上就是常用的点云采样方法,根据其特点我们来进行总结一下:
在下采样方法中,以体素化网格采样方法最为常用,因为其速度快,代码量少,且满足大多数时的点云处理要求;
均匀采样虽然精度高,当耗时高,可以用于更追求精度的场合下;
几何采样由于使用不多,方法很多,这里只是简答介绍了一下曲率采样,比较适用于不规则的且丰富表面特征的点云数据计算
随机下采样由于能准确控制点云的输出数量,但过于随机,较少使用;
增采样用于增加点云数据,更适合用于解决曲面重建时点云数量缺少的问题;
而滑动最小二乘法同样是对点云数量的扩充,但主要是对点云形状进行平滑处理,所以更适合用来对点云结构进行优化。
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