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2024年最大化ROAS:移动游戏中的尖端归因策略报告

   日期:2024-12-18     移动:https://sicmodule.kub2b.com/mobile/quote/8232.html

移动游戏行业现状与挑战

市场规模与增长:全球电子游戏玩家数量预计到2029年将达60亿,移动游戏在各平台中占据主导地位。亚太地区和北美是移动游戏市场收入领先的地区,中国游戏公司海外支出也呈增长趋势。

面临逆风:行业面临裁员、工作室破产、并购等问题,市场饱和竞争加剧,用户获取成本攀升,用户隐私法规变化影响受众寻址和定位,游戏发行商需增加收入来源。

ROAS之战的关键点与归因策略

传统LTA的局限性:LTA在计算ROAS时面临信号缺失、媒体多元化带来的归因偏差以及预测和预算分配能力不足等问题。

MMM的优势与特点:MMM能分析营销组合对ROAS的综合影响,使用隐私优先的汇总数据,不受隐私政策变化影响,提供动态实时洞察,有助于优化营销预算。

MMM的实际应用与案例分析

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