距离NS2发售已经过去了三周。初上手时的兴奋劲已经过去,小编在这三周里通关了大大小小的三个游戏,也测试了数百个游戏的运行效果,总游戏时间超过百小时,可以说有惊喜也有遗憾。
今天,我们带来这篇更加全面深入的体验报告,希望大家看完后能对NS2有足够全面的了解。
咱们先扬后抑,先来夸一夸NS2的好,想看差评部分的玩家可以拉到后半篇文章。
虽然也有一些细节仍然需要打磨,但总体来说NS2在软硬件层面都是足够现代的。
机器的材质质感,以及拿在手里的手感都相当不错。摇杆和按键都更大了,对于手大的玩家来说舒适了不少,在布局上也有为手小的玩家考虑到。
得益于性能的大幅提升,NS2专用游戏、以及有性能提升的NS1游戏,在体验上也是飞跃式的进化。
不仅仅是画面分辨率、帧数这些方面,还有模型精度、贴图细节的提升带来的整体观感的巨大进步,以及高速读盘让游戏更加连贯。
小编作为一个全平台玩家,这些年来早就习惯了PS5、XS和PC在SSD加持下的高速读盘,对NS的读盘一直感到很崩溃,特别是移植来的大作读盘真的很痛苦。这也是为何这两年许多游戏我们都没出评测,因为实在下不去手买NS版
而NS2的读盘虽然还是和SSD比起来有点差距,但已经非常接近了,即使是《2077》这样的游戏也就比XSS慢上五六秒钟,完全可以接受!
机器自带的这块1080P大屏幕,观感也非常出色。
可能许多玩家看过一些对NS2屏幕的评测,大多表示这块屏幕不怎么样,特别是有拖影等情况。
但就小编自己的实际体验来说,这些问题不去放大仔细看的话,真的不太会有明显感知,特别是当你沉浸在游戏中的时候。
过去的8年里,小编使用掌机模式的时间可能都不到5%,只有在做评测需要说说掌机模式观感的时候,才会极不情愿地从底座里拿出来。
但NS2这块屏幕让我非常乐意使用掌机模式玩游戏,甚至为此我又买了第二台NS2,放在枕边当做纯掌机用。
除了掌机模式外,由于这块屏幕足够大,而且新的支架非常稳定,因此在桌面模式下的体验同样很出色。
而无论是掌机模式还是桌面模式,NS2的扬声器都带来了远超其他移动设备的体验,环绕声的效果非常强烈,音质出色。可能许多游戏中玩家并不会在意这一点,但这也是加强沉浸体验必不可少的一环。
我还买了NS2的Pro手柄,虽然外观看起来好像和1代Pro没什么区别,但材质和设计都做到了明显提升,握持手感非常舒适。
特别是这个摇杆,转动起来的手感简直绝了,可以说是全平台这么多手柄里手感最好的,没有之一。可惜的就是只有这一个配色,目前还没出限定版。
最初小编和许多玩家一样,不理解为什么任天堂要花这么大篇幅,在NS2直面会上去介绍GameChat功能。但用过之后,我有了一些不一样的看法。
不得不承认,GameChat确实非常好用,任天堂是真的有完全针对游戏这个场景,通过软硬件结合的方式开发了一套强大的语音系统。
硬件方面的定制化这里就不多着墨了,像是专用音频芯片、降噪时特意保留玩家拍手声音、自动将所有人说话声音拉到同样响度等,这些小心思都有在《NS2秘密展》中提到。
我更想说说实际体验。我自己是一个不太喜欢和别人一起玩游戏的人,但GameChat在使用上让我感觉非常“亲柔”,不会有那种“他人入侵感”。和你语音的朋友仿佛就陪在身边,但同时会很有边界感,有一句没一句地聊,是一种非常放松的状态,即使冷场大家都不说话也不会感到尴尬。
此外,GameChat虽然中途不能拉人,这一点确实很不方便,但同时也保证了当前这个圈子的状态不会被打破,也就是上面说的不会有人“入侵”。
不知道大家能不能理解,跟自己亲密的朋友说着话呢,突然不认识的朋友的朋友加进来,这种感觉很尴尬的,特别是开着摄像头的时候。
此外,对于家长而言,孩子在加入语音之前,也可以确认有哪些人在里面,并保证中途不会有其他人加进来,任天堂还是很看重这一点的。
GameChat也并非单纯就只是语音通话,而是可以看到朋友玩的画面的。这很大程度上带来了聊天的话题,甚至成为游戏玩法的一部分。
例如小编跟其他几个朋友开马车的时候,大家相互能看到对方的名次、位置和手里的道具,便有了更针对性的进攻。开启摄像头的时候,还能进一步提升游戏乐趣。
当然,遗憾的是GameChat必须要通过手机短信认证,但内地的+86手机号不支持绑定。这并非任天堂故意折腾内地玩家,而是涉及到即时通信业务的展开,是要在内地申请牌照并接受监管的。
这里就不多说绑定方法了,但我会强烈建议朋友多的玩家带上朋友们一起开通这个功能,真的是很不一样的游戏体验。
好了,对于NS2的夸夸,就说到这里,下面是NS2三周使用下来,感受到、看到的一些问题和遗憾。
首先最最重要的一点——重!
虽然NS2整体设计更加圆润贴手,很好地降低了对重量的感知,而且没有增加厚度,让它和一些Win掌机比起来依然算是“轻薄”的。
但一斤的重量玩久了还是挺累的,特别是躺在床上时,如果完全举着或者半举着NS2,那堪称是减肥利器!
此外,机器带出门时也能明显感受到包包重量增加了。玩久了NS2再回头拿起NS,会不禁感叹这机器真小真轻。
不过任天堂“贴心”地用另一种方法防止玩家玩太久,那便是其悲惨的续航。真的谢谢你啊,任天堂!
NS2的续航是真的有点惨,甚至比初代NS还要短一些,中等亮度和音量,联网开两小时马车就没电了。
当然,如果你想要的是一台重量轻、续航高、性能强、屏幕大、价格低的掌机,那现实中不存在这种东西。在当下来说,NS2各方面还是非常平衡的。
许多玩家原本期待着NS游戏能在NS2上获得更好体验,但事实证明能做到原地提升的游戏屈指可数,大多数游戏如果厂商不更新,得到的体验提升极小。
甚至许多游戏在掌机模式下反而还不如NS,因为NS2在掌机模式下,并不能让NS1游戏直接以TV模式运行,仍然是以720P运行的。所以当720P的画面被拉伸到NS2的1080P屏幕上,文字、UI这些原本在NS1上清晰的内容反而更糊了。
目前来说,大多数NS游戏在NS2掌机模式的体验,可能还不如OLED来得好。
另一点比较难受的,是网络环境依旧比较差。
如今港任正在尝试取代国行,为内地玩家带来更好的体验。但网络依然是让玩家们头疼的大问题,甚至因为NS2数字版比例更高以及钥匙卡的存在,网络服务愈发重要。
然而NS2裸连的话,下载依旧很慢,联机依旧很容易掉线甚至干脆连不上。当然,这也要看不同地区不同运营商,可能有的地区确实很好很稳。
但即使有了加速器,解决了下载速度慢的问题,还有一个问题困扰着玩家——不够放。
NS2自带的256G、实际下载游戏可用232G,看着是比NS大了很多,甚至许多玩家NS上完全用不完256G卡。
可在NS2上,但凡你想试一试第三方3A大作移植,那么容量很快就满了。当然,目前购买NS2的,大多数是核心玩家,所以游戏比较多不够装也是正常,后续更多蓝海玩家入手后,自带的这256G可能也确实够用吧!
NS2只支持microSD Express储存卡(简称EX卡),对于一款游戏机来说,淘汰掉老旧低速的microSD卡是必然的,这是为了保证足够好的游戏体验。
但目前来说,由于各大储存卡生产厂商故意联手抬价,压着出货数量,导致这个卡的价格即使有着庞大的需求也依然居高不下,256G卡即使算上优惠也普遍都要370-380左右。
这算是一个当下的痛点,但未来来说早晚是会降价的。小编当年眼看着1TB的卡从2500元崩到1500元再到800元,也就短短四年时间。等未来更多玩家入手的时候,可能价格就已经降得和普通microSD卡没多少区别了。
除了这些痛点外,目前NS2还暴露出了一些设计缺陷,例如许多玩家中招的ZL/ZR断触,这在后续版本的JC手柄上肯定是会改进的,当年NS首发时也有天线被遮挡等设计缺陷,后面马上就改进了。
而除了硬件上的问题外,还有的玩家出现了系统不稳定等软件层面的问题,就只能等官方更新了,目前NS2这个系统存在许多bug,小编自己就遇到过两三次死机。
NS2的HDR效果也算不上很好,掌机模式下倒是可以理解,因为HDR一直开这么高亮度放在眼前,还是挺费眼睛的。但TV模式下的调教显然也有问题,需要后续进一步更新优化。
最后,目前的NS2虽然存在不少大大小小的问题,但总体而言在游戏体验方面有着巨大的提升,和同类产品比起来就是无敌,是一款玩过就回不去的游戏机。
它可能每一项都不是最顶级的,但综合起来就是最能打的。许多玩家感到遗憾也很正常,因为就是有人把性能放在第一位,续航、价格都可以忽略,也有人希望足够小巧,性能反而是次要的。每个人需求不一样,没必要和别人争个孰优孰劣。
当下专为NS2开发/优化的游戏还不多,但首发买游戏机本就是“战未来”的,看的终究是未来数年任天堂的输出。
就目前NS2的现有游戏来看,这个世代对于第一方来说应该是不会再有性能瓶颈了,任天堂的那些天才们可以肆意地在NS2上实现自己的创意。
而对于第三方来说,你不可能指望它带来PS5、XSX那样级别的体验,但至少不会再有NS1那样的巨大妥协。
考虑到目前NS2仍然有种种问题,游戏阵容也不算多么丰富,我们不希望盲目地推荐所有玩家购入。
对于大多数玩家来说,还是推荐你可以等一等,续航版也好,Lite也好,又或是限定机,它们可能更适合作为陪伴你未来多年的设备。
当然,早买早享受,第一时间玩到自己心动的游戏,也是人生中不可多得的体验。毕竟有时候等着等着,可能就失去原本的热情了。
祝大家都能早日见到自己期待的游戏!