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html 制作人物模型,3dsmax动漫人物制作教程

   日期:2025-01-03     移动:https://sicmodule.kub2b.com/mobile/quote/18331.html

回答

一、首先查看模型的最终效果图。如图LM1所示。

图LMmdash;1

二、再看看最终的模型图,如图LM—2所示。

图LMmdash;2

三、模型分析

1.模型分成两部分,不管是六角形或是八角形,我们都可以通过前面学过的螺丝钉的制作方式,使用六边形或是八边形开始,再制作螺丝,然后把螺丝与外围的六角形结合在一起。

2.螺丝的制作,原本都是向外翻的,这里可以使用Flip Normale(翻转法线),使面翻向内部。

3.法线:在3D软件中,为了节约系统资源,软件的设计者把模型的面定义为单面可见,这个可见的面,往往由法的方向来确定面的内外,有时为了制作的方便,我们会翻转这个法线的方向,而这个翻转法线的方向命令,就是Flip Normale。

四、模型制作

1.首先创建圆柱,并把其圆柱的边数调为六边形,这是为了六边形螺母的外部而设定的。因为六角螺母的每一角都相同,所以把其余的五个角都删了,我们在其中一个面来进行造形的操作。选择上下两边,进行Connect(连接)操作,连出三条纵向的边,并把两边选择,使用Scale同时往两边来进行移动。其操作的流程请查看图LM—3。

图LMmdash;3

2.在水平方向选择边,横向插入三条边,并进行对称调节,我们调节的最终目的是为了获得较为尖锐的光滑角。调节的最终结果,如图LMmdash;4所示。

图LMmdash;4

3.使用旋转复制,还原六边形,使用Attach(结合)把六个面结合并使用焊结,使之成为一个对象,选择六个顶点,执行缩放,最终的结果如图LMmdash;5所示。

图LM—5

4.选择上下两个边界,使用Scale缩放出一定的距离,并选择边界提出二维的型,并查看出其长度,这为后面的螺丝的制作,提供了数据化参考。然后画一个Plane,使平面的高度和外围的螺丝口相等,这是为了后面的螺丝高度与外围的六边形相结合时等高。最终的结果和流程,如图LMmdash;6所示。

图LM—6

5.选择两头的边,使用右击执行Connect(连接)连接出若干条边,并把这连接后的边执行一个选择上的编组,因为这里的横向边只是为了分隔出若干个螺旋线而已。选择所有的点,再次执行右击Connect把四方形面中的所有对角线,这是螺旋线的规则。最终的结果如图LM—7所示。

图LM—7

6.调入编组的选择边,使用Remove把这些用来分隔的边移除掉,使用框选把上下所有的边部分选择,执行右击Connect插入和外圈六边形对象的边相等的边。注意这里两头已经有了两个边,最后弯曲焊接了会把这两个头的边合成一个。通过查看六边形的边是24边形,内部的螺丝则只要插入23条边就可以了。最终的结果如图LM—8所示。

图LMmdash;8

7.Bend后为这样的一个圆柱进行螺丝制作,流程如图LMmdash;9所示。

图LMmdash;9

8.把螺丝上下边界都删除,再把外圈六边形对过来,把内螺丝所有的面选择使用右击Filp Normale把面翻转进来,流程如图LMmdash;10所示。

图LMmdash;10

9.把螺丝再次与外六边形进行对齐并结合起来,同时选择内外两个边界,使用Bridge(桥)接,最后把转角处的边切开两个,最后执行光滑,流程如图LMmdash;11所示。

图LMmdash;11

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