计划是分3个帖子来解析,先看看昆虫和偏散卡的部分。
还是,偏简单的介绍一下吧
23PP-JP002(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)プレイング・マンティス(合掌螳螂) 风 4星 昆虫 1500 1200 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:自己准备阶段才能发动。在自己场上把1只「ベビーカマキリトークン(小螳螂衍生物)」(昆虫族·风·1星·攻/守500)特殊召唤。②:1回合1次,对方怪兽的攻击宣言时,把自己的魔法与陷阱区域1张卡送去墓地才能发动。那只对方怪兽回到持有者手卡。③:把墓地的这张卡除外才能发动。在自己场上把1只「ベビーカマキリトークン(小螳螂衍生物)」特殊召唤。★
点评:
1效果准备阶段生TK,准备阶段才能发动很尴尬,准阶在场上基本就要活过1个回合,这就比较困难,当成送的效果吧,不期待。
2效果可以用后场魔陷的卡做盾牌挡攻击。只要是魔陷区的卡就行(场地区不行噢),打开和盖着都行,还得亏自己的卡挡攻击就很原始。
3效果倒是不错,很简单直接,墓地除外特招怪兽,只是感觉应该是拿去做COMBO用的。
看着很一般,毕竟十年前的卡了。主要3效果有意思,做COMBO物感觉还可以,昆虫均投不投入看构筑吧。
23PP-JP003(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)ガード・マンティス(守卫螳螂) 风 4星 昆虫 1000 2400 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:支付1000基本分才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。②:对方回合,以自己场上1只昆虫族怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。★
点评:
昆虫族泛用特招点+1,1000血特招个昆虫用还是不错的,加速大怪兽的出场,上级,额外的都行。
自肃是这只怪兽在场期间才有的(只能特招昆虫族),上级召唤没有限制,拿去做祭品也可以,对于昆虫均基本没有影响,特招出来用掉就行了。
2效果只有对方回合可以发动,变更自己昆虫的形式,可以用来转防挡刀或者配合一些杂技。
这张卡对于昆虫均还是很好的,昆虫系都能视构筑投入1-2.本身守备力2400挡刀也算还行。
23PP-JP013(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)分裂するマザー・スパイダー(分裂的蛛母蜘蛛) 暗 5星 昆虫 0 2300 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把最多3只「ベビー・スパイダー(小蜘蛛) 」特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽等级变成5星,作为XYZ召唤的素材的场合,不是暗属性怪兽的XYZ召唤不能使用。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是XYZ怪兽不能从额外卡组特殊召唤。★
点评:
昆虫族笑出了声,最近的新卡质量可比那张书卡合体强太多了。
不过先说明,这张蛛母我是感觉更接近泛用。
1效果,自己场上没怪兽可以手牌特招。这个效果本身已经挺优秀的了,昆虫族泛用特招点再+1,贴1个拥有同样效果的限制卡。
不过要注意的是,本身是等级5的怪兽,如果不用本身的效果,是存在一定的卡手可能的。
不过昆虫本家有孵化,配搭一下也还算好出,还能接受。
2效果,解放自己,最多可以从手卡,卡组特招3只小蜘蛛。这个效果特殊召唤的怪兽等级变成5星。
作为XYZ召唤的素材的场合,不是暗属性XYZ召唤不能使用。效果发动后,直到回合结束不是XYZ怪兽不能从额外卡组特招。
这个效果出来又要贴出这张图了,应该比较好理解。接下来说说一下细节。小蜘蛛就是指同包的新卡,蛛母生小蜘蛛
一些细节:
最多可以特招3只,1到2只都可以。这里的自肃是有这2只小蜘蛛在素材里面 ,那些只能出暗属性的超量怪,只要不在素材里了,是可以出别的属性的超量怪兽的。
发了陀螺应该都能理解了,可以简单的理解成陀螺就行。这个蜘母是有超量自肃的,用了后额外只能出超量怪兽。小蜘蛛也只能出暗超量。
自肃是发动后,前面做了什么都不管,只要没怪兽就行。可以是前面展开失败,最后强行妥协用。
先说说短处:
短处其实也比较明显,就是这个小蜘蛛,带了蛛母就要带一定量的小蜘蛛,这东西是会卡手的。就是要看玩家能不能接受了,万一一手小蜘蛛就挺好笑的了。
小蜘蛛效果倒是可以配合一下暗超量系的卡组,或许会比想象中的好用一点吧。
默认5星的小蜘蛛:
特招出来的小蜘蛛默认为5星,可以叠R5,这里推荐几个强力R5。
小蜘蛛自己可以变等级,蛛母叫出来默认5星,解放一只同胞可以变成10星,叠放自己主题的NO77七罪蛛。
10星里能用的东西不多。
这里顺便说一说,叠R10出的七罪蛛,比R5出的菜很多.....R5甚至可以选择不出蜘蛛出DDD社长王做压制..
拔2个可以用1次,社长王底下3个素材可以吃2次,强的。
别的用途:
额外只能出超量是不影响上级召唤和别的。小蜘蛛也能用于别的用途。举了几个例子,怎么用看玩家吧。
因为原来就是漫画中八云蜘蛛卡组所用,其大哥,主题都为NO77那几个蜘蛛,所以暗属性自肃也可以理解。
总结:
蛛母真的挺不错的,甚至都能单独拿去开发做卡组玩,初动点,压制点,打点,解场点都有了。至少拿去打娱乐都能挺欢乐的
做外挂唯一问题就是她的崽和自肃方面。
怎么玩看玩家吧。下面还有些可以用小蜘蛛的补充,可以去看看。
23PP-JP014(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)ベビー・スパイダー(小蜘蛛) 暗 3星 昆虫 0 0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把自己场上1只暗属性怪兽解放才能发动。自己场上的全部「ベビー・スパイダー(小蜘蛛) 」的等级上升因为这个效果发动而解放的怪兽的等级数值。②:把基本分支付一半,把墓地的这张卡除外,把自己场上的暗属性XYZ怪兽1个XYZ素材取除,以自己墓地1只暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。★
点评:
和上面蛛母关联的小蜘蛛,自己拥有让同名怪兽变更等级的效果。
2效果,在墓地存在,支付一半LP发动,拔掉场上一只暗超量怪兽素材,苏生墓地1只暗属性怪兽。
如果墓地还有暗属性怪兽,可以把拔掉素材的暗属性怪兽苏生出来。云了下,可以参与一些COMBO吧。
后续和暗超量系有一定的相性。
暂时想不到什么,看看后面开发成什么样子吧。
和蛛母绑定的怪兽。
23PP-JP001(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)武装再生(武装再生) 速攻魔法 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以从以下效果选择1个发动。 ●以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。 ●以自己或者对方的墓地1张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放或给可以把那张卡装备的自己场上1只怪兽装备。
点评:
涉及攻击变更应该是可以伤判发动。
可以重新给自己的怪兽装备装备魔法,或者放置,如名字一般是装备苏生。
不是很看得懂吧,就这样吧。
23PP-JP016(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)アディショナル・ミラー・レベル7(附加镜·等级7) 速攻魔法 ①:自己场上有7星怪兽特殊召唤的场合,从手卡·卡组把2张「アディショナル・ミラー・レベル7(自己)」送去墓地,以那1只怪兽为对象才能发动。那2只同名怪兽从卡组特殊召唤。那之后,自己受到这个效果特殊召唤的怪兽的原本攻击力合计数值的伤害。这张卡的发动后,直到回合结束时自己只能有1次从额外卡组把怪兽特殊召唤。★
点评:
很一般,发动条件绑定一定主卡组一定要投入3张自己。然后才可以特招2只那只7星同名怪兽。
而且一定是2只,如果那2只不在卡组就不能拉。(说起同名想起之前玩过的同名杂技。)
拉出来要吃那2只怪兽的合计攻击力伤害。后还有发动后的额外自肃。
除外特招的怪兽能毁天灭地,要不都感觉不太能投入
23PP-JP017(N/NPR/SR/SER/SER-SRV)シンクロ・ゾーン(同调区域) 永续陷阱 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不用同调怪兽不能攻击宣言。②:调整以外的同调怪兽被送去自己墓地的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽当作调整使用。③:对方主要阶段,把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。用自己场上的怪兽为素材作同调召唤。
点评:
1效果是对攻击做出限制的永续陷阱,双方只有同调怪兽可以打。对斩杀有一定的限制(一般般),要注意是双方,自己也有影响。
2效果调整以外的同调怪兽送墓的场合,复活那只怪兽,那只怪兽特殊召唤。这个效果特招当作调整使用。1个对非调整怪兽的苏生效果,挺微妙的,拉上来当调整用,自己同调下去的也可以苏生。
可惜是陷阱,速度太慢了...投入普通的苏生也行...可能是1,3效果的功能性多点吧。
3效果对方回合里魔陷的自己送墓,可以在主阶加速同调。
3个效果其实都一般,投入卡组的可能性不是很高。