策略游戏提供给玩家一个需要动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。此类游戏需要的操作并不复杂,却需要玩家有很好的大局观,在如今手游与页游的市场也占有非常大的比重。
“游侠网第五届单机游戏风云榜”官网:http://www.ali213.net/vote2013/
中奖名单公布贴:http://game.ali213.net/thread-5352025-1-1.html
本次评选展示页面:
即将揭晓:年度最佳角色扮演游戏,有你心仪的游戏吗?
来,为它投上你的选票吧~
角色扮演类投票地址:
年度最佳游戏投票地址:http://www.ali213.net/vote2013/game.html
第一位:信长之野望14:创造
第二位:文明5:美丽新世界
第三位:三国志12威力加强版
第四位:英雄无敌6:黑暗阴影
1.信长之野望14:创造
游戏名称:信长之野望14:创造
英文名称:Nobunaga No Yabou 14: Souzou
制作公司:KOEI
发行公司:KOEI
游戏平台:PC PS3
语言版本:中文
发售日期:2013-12-12
下载链接:
作为光荣公司2013年底的PC平台收官大作,《信长野望14》获得的褒贬不一,与历代相比,14代更加侧重于体现历史战争的真实一面。本作的特色是“创造”,大名与家臣的“士道”之间的冲突会影响家臣的忠诚度,本来应该是个非常好的设定。然而,本作却弱化了忠诚度的作用,即使忠诚度非常低,也只会选择自己退隐,而非自立门户,这与历史是相悖的。
外交细节被弱化,游戏从原来的“远交近攻”最后扮猪吃老虎变成了现在的见面就是干,暗荣偷偷地把游戏节奏加快。信长14正是一款不够完善的作品,合战,与创造值相关的政策是14的唯一能被人记住的地方,其实这样的作品也没有更好改变的地方了。《信长之野望14》最让人失望的地方,恐怕就是太追求还原历史,强者愈强,小大名根本无出头之日。
即便如此,《信长之野望14》还是2013年策略游戏的领跑者,期待来年PK版更加精彩。
游戏截图: