2024年12月12日,在北京市首钢国际会展中心举行的中国游戏产业年会上,恺英网络携其最新研发的AI大模型“形意”,展示了游戏自动化开发的新突破。公司AI大模型负责人谭凯在会上发表演讲,强调该新技术在动画和场景制作方面的重大进展,极大提升了游戏开发的效率和协同作业能力。
“形意”大模型通过深度整合AI技术与游戏开发的各个环节,实现了动画、地图设计和技术开发的全面数字化与智能化。根据谭凯的介绍,该模型可以将游戏动画制作的时间从数周缩短到仅需几十秒,而地图设计的时间则从周级别减少至平均每张3分钟完成。这一巨大的时间缩短,标志着游戏开发进入了效率与创新并重的新阶段。
在技术路径上,“形意”模型采取了为游戏项目定制化的解决方案,针对场景生成、数值编辑和动画生成等关键领域推出了多个AI应用,形成了一个完整的电子智能系统。谭凯指出,这一系统不仅是工具的组合,更是流程的再造,通过实际项目需求的细致分析,确保了生成效果的“开箱即用”,有效降低了二次编辑的需要,适应了游戏研发的动态迭代发展。
“爱动”动画生成器、 “仙术”地图生成器,以及“树懒”数值生成器等核心组件,分别在各自的领域内发挥着重要作用。“爱动”利用角色图料训练与自研算法,大幅简化传统动画制作流程,实现动画制作的自动化;而“仙术”通过路径图形算法和分层模型训练,实现高清真彩地图的自动生成,极大提升了创作效率。“树懒”则通过可视化流程创建和调整数值体系,帮助策划优化游戏数值,提升了整个开发过程的效率和效果。
此外,“形意”工具链中还有“绘界”和“羽扇”,前者能够根据游戏的美术风格自主调整界面设计,确保风格一致性,而后者的代码生成器能自动生成代码片段或完整模块,减少重复性工作,帮助团队更高效地理解游戏机制。这些工具的相互联动,不仅优化了开发流程,也提高了创作的灵活性和创新性。
在此基础上,“形意”大模型的问世,既减少了开发中的重复劳动和沟通成本,也确保了游戏内容的质量稳定性。开发者们不再需要花费大量精力协调不同团队,而是可以专注于利用AI协同生成高质量的内容。“形意”自今年四月首次亮相以来,已快速演变为自动化工具链,覆盖界面、地图、动画、代码和数值的生成,显示出恺英网络在AI领域的深度思考。
此次技术突破预示着游戏产业即将迎来一个智能化、自动化的新阶段。谭凯在演讲中对未来充满信心,并表示将继续深入探索AI技术的边界,与行业同仁共同推动游戏制作的变革,为玩家和开发者带来更多惊喜。他期待着这种技术的引入不仅能激励创意,也能推动整个游戏产业的发展,为其开创一条更为广阔的前景。
在数字化和智能化的浪潮中,恺英网络通过“形意”大模型的应用,不仅为自身的发展注入了新的动力,也为整个游戏开发行业树立了一个新的标杆。对于那些希望提升工作效率的游戏开发者们,“简单AI”等创新产品也为他们提供了强大的支持,有助于推动自媒体和创意行业的升级。未来,随着更多AI应用的推广,游戏制作将迎来更多的可能性与挑战。
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