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一文扫荡:3D可视化项目所有技术栈,重点讲建模和js引擎库
2025-01-02 16:53

Hi,我是贝格前端工场,发过不少3D可视化的项目,各位老铁们最感兴趣的是用了哪些技术栈,本文和盘托出,并重点讲解建模渲染的知识,以及常用js库,文章最后有更加详细的往期回顾。

3D可视化项目是指利用3D技术和工具来将数据、场景或概念以可视化的方式呈现出来,以便更好地理解和分析。这些项目通常涉及使用3D建模、渲染和动画技术,将数据或概念转化为具有深度和逼真感的可视化场景或对象。

在3D可视化项目中,可以使用各种数据源,如地理空间数据、科学数据、工程数据、金融数据等,将其转换为3D模型或场景。这些数据可以是静态的,也可以是动态的,可以通过交互操作来进行探索和分析。

3D可视化项目可以应用于多个领域,如地理信息系统(GIS)、医学、工程、游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等。它们可以用于可视化地球表面、分析分子结构、模拟物理过程、展示产品设计等。

通过3D可视化项目,人们可以更直观地理解和解释复杂的数据和概念,发现潜在的模式和关联,以及进行更深入的分析和决策。这些项目可以帮助人们更好地交流和传达信息,提高对复杂问题的认识和解决能力。


3D可视化项目涉及到的技术栈主要包括以下几个方面

  1. 3D建模和渲染

使用专业的建模软件(如Blender、Maya)进行三维物体的建模和设计,以及使用渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)进行真实感渲染和光影效果的实现。

  1. 编程语言

常用的编程语言包括C++、C#、Python等。C++和C#常用于游戏引擎的开发和性能优化,Python常用于数据处理和算法开发。

  1. 图形编程库

使用图形编程库(如OpenGL、DirectX)进行图形渲染和图形加速。这些库提供了丰富的图形绘制和渲染功能,可以实现复杂的3D效果。

  1. 数据可视化库

使用数据可视化库(如D3.js、Three.js)进行数据的可视化展示。这些库提供了丰富的图表和图形绘制功能,可以将数据以3D形式展示出来。

  1. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术

使用VR和AR技术可以将3D场景与现实世界进行交互和融合。常用的VR和AR开发平台包括Unity、Unreal Engine、ARKit、ARCore等。

  1. 数据处理和算法

对于大规模的数据集或复杂的算法计算,可能需要使用数据处理和算法库(如NumPy、Pandas、Scikit-learn)进行数据处理和分析。

  1. 网络通信和数据库

如果需要与远程服务器进行数据交互或存储数据,可能需要使用网络通信库(如Socket.io、WebSocket)和数据库(如MySQL、MongoDB)进行数据传输和存储。

  1. 用户界面设计

对于3D可视化项目,用户界面设计也是一个重要的方面。可以使用用户界面设计工具(如Adobe XD、Sketch)进行界面设计,并使用前端开发技术(如HTML、CSS、Javascript)进行界面的实现和交互。

以上是3D可视化项目中常用的技术栈,具体的技术选择可以根据项目需求和开发团队的技术栈偏好进行决定。


在3D可视化项目中,建模和渲染是两个重要的步骤。

  1. 建模建模是指使用专业的建模软件(如Blender、Maya)创建三维物体或场景的过程。通过建模,可以将现实世界中的物体或概念转化为计算机可以理解和处理的三维模型。建模师使用建模软件中的工具和技术,通过创建、编辑和组合基本几何体(如立方体、球体、圆柱体)或使用高级建模技术(如曲面建模、细分曲面建模)来创建复杂的三维模型。建模过程中还可以添加纹理、材质和颜色等属性,以增加模型的真实感和视觉效果。
  2. 渲染渲染是指将建模完成的三维模型进行光照、阴影、材质等处理,以生成最终的图像或动画的过程。渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)通过模拟光的传播和反射等物理原理,将三维模型转化为二维图像。渲染过程中,可以设置光源的类型和位置、材质的属性、相机的视角等参数,以调整场景的光照和视觉效果。渲染引擎还可以支持实时渲染和离线渲染两种方式。实时渲染可以在交互式应用中实时显示三维场景,而离线渲染可以在后台进行高质量的渲染,生成静态或动态的图像或动画。

建模和渲染是3D可视化项目中至关重要的步骤,通过这两个步骤可以将现实世界的物体或概念转化为计算机中的可视化内容,并通过渲染使其具有真实感和视觉效果。这些步骤需要专业的建模软件和渲染引擎,并需要建模师和渲染师具备相关的技术和经验。

简言之:我想对某个模型做控制、动作、交互,前提是必须有这个模型文件,以及动作前后的状态。


在3D可视化项目中,常用的建模软件有以下几种

  1. BlenderBlender是一款功能强大且免费开源的建模软件,支持多种建模技术,包括多边形建模、曲面建模和细分曲面建模。它还提供了丰富的建模工具和功能,可以创建复杂的三维模型。
  2. Autodesk Maya:Maya是一款专业的建模软件,广泛用于电影、动画和游戏行业。它提供了丰富的建模工具和功能,支持多种建模技术,如多边形建模、曲面建模和细分曲面建模。Maya还具有强大的动画和渲染功能。
  3. Autodesk 3ds Max:3ds Max是一款专业的建模和渲染软件,常用于电影、电视和游戏行业。它提供了丰富的建模工具和功能,支持多种建模技术,如多边形建模、曲面建模和细分曲面建模。3ds Max还具有强大的渲染和动画功能。
  4. ZBrush:ZBrush是一款专业的数字雕刻软件,主要用于创建高细节的模型。它提供了一系列的刷子工具和雕刻功能,可以在模型上添加细节和纹理。ZBrush还支持多边形建模和曲面建模。
  5. SketchUpSketchUp是一款简单易用的建模软件,适用于快速建模和设计。它提供了直观的用户界面和简化的建模工具,适合初学者和非专业人士使用。SketchUp主要用于建筑和室内设计等领域。

这些建模软件都具有不同的特点和功能,可以根据项目需求和个人偏好选择适合的建模软件进行使用。


3D可视化的渲染引擎是指用于将三维模型进行光照、阴影、材质等处理,最终生成真实感和视觉效果的软件工具。渲染引擎模拟了光的传播和反射等物理原理,将三维模型转化为二维图像或动画。

划重点:前端工程师说的渲染和传统渲染是有所区别的,传统的渲染是出效果图或者动画。

而前端渲染则是对模型做各种交互动作,如放大缩小、旋转拖动、全景漫游、光影变化、状态更改等等,这些都是通过代码驱动模型实现的。

下面的Unity和UE就是作这种事情的,而且是针对桌面端的3D可视化项目。

常见的3D可视化渲染引擎包括

  1. UnityUnity是一款广泛使用的实时渲染引擎,主要用于游戏开发和交互式应用。它支持实时渲染,可以在运行时实时显示三维场景,并提供了丰富的光照和材质效果。
  2. Unreal EngineUnreal Engine是一款强大的实时渲染引擎,广泛用于游戏开发和虚拟现实应用。它支持实时渲染,具有高质量的图形效果和真实感,并提供了丰富的光照和材质功能。
  3. Blender除了作为建模软件,Blender也具备渲染引擎的功能。它内置了Cycles渲染引擎,支持基于物理的渲染,可以生成高质量的图像和动画。
  4. Arnold:Arnold是一款专业的离线渲染引擎,常用于电影和动画制作。它具有高质量的渲染效果和真实感,并支持复杂的光照和材质效果。
  5. V-Ray:V-Ray是一款广泛使用的离线渲染引擎,适用于各种领域,包括电影、建筑和产品设计。它提供了高质量的渲染效果和真实感,并支持复杂的光照和材质效果。

345所说的就是传统的渲染。

这些渲染引擎都具有不同的特点和功能,可以根据项目需求和个人偏好选择适合的渲染引擎进行使用。


在Web端,有一些流行的3D可视化渲染引擎可以使用,如下所示

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